2018上半年VR/AR行业融资报告

591arvr 2018年7月10日 310 0

2018年已经过去一半,相比于过去2015年到2017年的“波荡起伏”,进入2018年,VR/AR行业发展到了一个相对“平静的时期”。我们也不禁好奇,唱衰者和追捧者争论不休的VR/AR行业,到底是一个什么样的状况。

时至年中,87870整理了今年上半年国内外VR/AR行业的融资情况。从这些资本的走向中,对于行业的现在和未来,我们可以看到一些端倪。

  

1、2018年上半年VR/AR行业整体融资趋势

2018年上半年度,VR/AR行业共完成93笔融资,比2017年同期(111笔)下降17.8%;总融资额约为81.28亿元(约合12.22亿美元),比2017年同期(约为100.9亿元)下降19.6%。细分来看,国内共发生27笔融资,总融资额约为22.2亿元(约合3.31亿美元);国外66笔,融资总额约为56.52亿(约合8.5亿美元)。

国内上半年的VR/AR行业内金额最大的一笔融资是来自家居云设计平台酷家乐于今年3月完成的约1亿美元的D轮融资。酷家乐致力于打造“所见即所得”的全景VR设计装修新模式,并推出VR智能室内设计平台。不过,对于酷家乐来说,VR只是其终端营销的一种手段,并非其主营业务。

事实上这也代表着当下的一种趋势:很多优秀的互联网公司,开始尝试把自身的业务与VR/AR技术相结合,并把这种结合作为自身的核心竞争力,在传统行业的竞争红海中脱颖而出。

而在国外,Magic Leap继去年10月份获得5.02亿美元的融资后,再次获得4.61亿美元的融资,这也是今年全球范围内VR/AR行业最大的一笔融资。去年12月,Magic Leap公布了旗下第一款AR眼镜产品Magic Leap One,官方称之为“Creator Edition版本”。One开发者版预计2018年内发货,这个烧了23亿美金的创业公司,其产品很有可能将会决定未来几年VR/AR行业的走向。

由于这两笔大额融资均在今年3月份完成,因此在VR/AR行业1-6月的月融资额的排行中,3月以44.47亿元的数额达到了上半年的融资峰值。其他月份的月融资额则相对起伏不大,且每月获得融资的公司数量也均保持在13到18家。

值得一提的是,3月份中另外一笔大额融资是来自于国内的3Glasses。3月22日,3Glasses获得来自数字王国集团有限公司的2.4亿元融资。3Glasses是国内最早涉足VR和MR领域、申请VR核心专利最多的公司,同时也是微软首批VR头显合作伙伴。它背靠Windows MR平台,推出了易用性很高的VR头显3Glasses S2。

而投资方——数字王国则是一家视觉特效制作商,其在VR领域主要进行VR内容的创作,曾与优酷合作VR剧情短片《黑童话》。因此,此次融资也象征着VR内容和VR头显的一次合作。通过投资促进双方发展,相信3Glasses和数字王国会借此次合作打造出更加优秀的产品。

纵观上半年VR/AR行业国内外市场的融资情况,除3月外,国内外VR/AR行业的融资情况比较稳定,从某种程度上来说,经历了2017年的动荡,行业整体在2018年发展到了一个比较平稳的时期。

2、融资数额和阶段分析

2018年VR创业公司完成的融资多数仍处于早期的种子天使轮(32%)或者PreA、A轮(43%)。只有13%左右的企业完成C轮以上的融资。此外,考虑到仍有一些初创企业未公布融资的具体阶段,因此这个差距可能会更加悬殊。

具体到融资额来看,全球VR/AR行业中共进行了14笔金额超过1亿元的融资,而更多的融资金额普遍在500万至1亿之间。另外,仍有9笔融资尚未公布具体的融资金额,不过据相关介绍来看,除了腾讯领投的一笔融资外,其余八笔融资的金额可能仍不会高于1亿元。

3、2018年上半年VR/AR行业细分领域融资情况

首先,就上半年VR和AR行业的融资情况来看,AR领域的融资总额仍高于VR。其中,VR领域的融资总额为35.66亿元,而AR领域的融资总额则高达46.26亿元。

相比VR行业,AR资本市场的活跃离不开苹果和谷歌两大巨头的推动。2017年,苹果正式更新ARKit应用并推出支持ARKit的两款新iPhone,而谷歌也推出ARCore,不断推动AR行业的发展。且在今年6月的苹果WWDC全球开发者大会上,苹果升级ARKit,增加了实用化的协作功能,而这一举动无疑会刺激AR下半年的资本市场。

具体来看,上半年的AR领域中共有16笔融资,除去上述提到的Rokid和Magic Leap两家公司所占的将近37亿元的融资额,其余的14笔融资中只有3笔融资的单笔融资额高于1亿元,这三笔融资分别来自AR眼镜制造公司RealWear、AR办公平台Upskill、AR显示器供应商DigiLens。此外,大部分的AR融资都集中在2月和3月,分别达到了5笔和7笔融资。

VR行业在2018上半年共进行了77笔融资。其中,单VR应用领域的融资就达到了39笔。而游戏和影视制作行业在上半年则相对低迷,仅完成4笔融资且总融资额也仅约4300万元。不得不承认,高投入、低回报的VR内容制作越来越不受资本的青睐,自我造血能力的不足也让这个领域的创业公司举步维艰。今年上半年虽然出现了《BeatSaber》这样现象级的游戏,却依然难以阻挡这个领域的整体颓势。

不过优秀的内容团队依然潜力十足,今年上半年,VR内容工作室Skydance Media公司获得了来自腾讯的战略投资,具体融资数额尚未公布。据悉,此笔融资的交易估值介于1.2亿至1.5亿美元之间。

此外,VR头显领域的公司中只有三家完成了新一轮的投资,除了上文提到的3Glasses,还有国内的视天科技和摩象科技分别获得数千万元的融资。但摩象科技虽曾开发正式版小米VR眼镜,但其目前的业务已经更多转向MR视频技术的研发上。

实际上,从2017年开始,VR头显市场的融资占额就并不理想,其中的原因不难总结。目前,VR头显的发展已相对成熟,行业巨头和部分普遍估值在1亿美元及以上的初创公司也已在市场中站稳脚跟,VR头显领域已再难有创业公司突出重围。

从细分领域的融资占比来看,VR应用和VR技术仍是行业融资的主力。就VR技术领域而言,共完成了18笔融资,但其中仅有一笔融资的金额超过一亿元。

据不完全统计,融资量最大的VR应用的融资总额高达23.3亿元。除去其中金额最大的酷家乐的融资,仍有5笔融资超过1亿元,所涉及的场景有VR营销、VR医疗、VR社交和VR娱乐。

在上半年39笔的VR应用领域的融资中,VR营销是融资量最多的应用场景,但除去酷家乐在VR营销中的占比,融资总额最多的却是VR社交。VR社交中有两笔融资超过1亿元,即SLIVER.tv和High Fidelity。值得一提的是,这两家公司主打的概念都是VR+区块链。

SLIVER.tv以代币认购的形式完成了2000万美元的融资,领头者是著名的区块链猎手丹华资本(DHVC)。其推出了Theta Tokens平台,粉丝可每天登陆赚取代币,并作为礼物送给喜欢的主播。而High Fidelity则是一个基于区块链的开源VR内容开发平台,允许用户构建和加入互联的虚拟世界。

两家公司共获得3.65亿的融资,但作为当下最受关注的技术热点,“VR+区块链”到底是行业的吸睛噱头还是突围机会,仍需要继续观察。

此外,在线下体验领域,虽然只有两家公司获得融资,但融资总额仍高达1.15亿元。其中,国内的当红齐天获得过亿元的pre-A轮投资,不过其业务除涉及线下乐园的设计制作与落地之外,仍会重点致力于游戏的研发和顶级IP的运营等。作为VR体验变现渠道的主力,线下体验市场在上半年的发展还算相对平稳,下半年的融资情况依然可期。

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