Unity 2018.3发布,为AR/VR开发带来新的功能

ds 2018年12月17日 1,575 0
在增强现实和虚拟现实开发领域,众多的工作室都倾向于使用虚幻引擎或Unity。近日,Unity宣布正式发布2018.3版,本次更新为沉浸式内容创作者带来了新的功能。

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据了解,2018.3版最大更新是新的Prefab工作流程,支持开发人员分割场景和预制件,旨在提供更大的灵活性和生产力。事实上,该更新提供了超过2000个新功能,修复和改进,包括视觉效果图(预览)和更新的地形系统。

当谈到特定的VR和AR添加时,Unity还加入了对Daydream VR手柄的原生支持,以及支持Windows MR、Oculus和HTC Vive手柄的体感API接口。并对AR Foundation进行了更新,加入了对LWRP(轻量级渲染管线)的支持,还加入了全新优化的摄像图API接口,它能够帮助开发者构建计算机视觉算法等图像处理功能。另外,Unity 2018.3还加入了对ARKit的ARWorldMap的支持,这项功能让多人AR和持续的AR场景成为可能

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这些新功能中,最重要的应该是对ARKit 2.0的支持。使用最新版ARKit的多人、场景持续和物体识别功能的应用并不多,因此Unity的AR Foundation加入对ARWorldMap的支持或许将鼓励开发者去使用ARKit的这些功能。

需要注意的是,此次更新并未加入Unity在今年6月曾宣布推出的Porject MARS AR创作工具,据该公司发言人称,该工具将推迟到2019年发布。

如果您是Unity开发人员,请前往Unity博客页面,详细了解更新和下载链接。

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